
Quand mon écriture devient architecture
De la scène au système : explorer une narration interactive à partir d’un chapitre.
Avant d’aller plus loin, une précision :
Twine est un outil de narration interactive qui permet de créer des histoires à choix, sous forme de chemins et d’embranchements.
- Concrètement, on ne lit plus une histoire de façon linéaire.
- On la parcourt.
- On fait des choix.
- Et chaque choix entraîne des conséquences.
C’est un outil souvent utilisé en narrative design pour visualiser et construire des structures narratives interactives.
Je ne pensais pas, en ouvrant Twine, que j’allais devoir changer complètement de façon de penser.
Au départ, tout était simple.
- J’avais mon chapitre 10.
- Une scène de mariage.
- Une tension déjà là, presque palpable.
- Des personnages forts, des enjeux implicites.
Bref, mon terrain habituel d’autrice.
Du flux… au découpage
Quand j’écris, je suis dans un flux.
- Je suis mes personnages.
- Je ressens.
- Je déroule.
Mais avec Twine, impossible de rester dans cet état. J’ai dû faire l’inverse.
- M’arrêter.
- Découper.
- Observer.
Là où l’écriture me pousse à avancer, Twine m’a obligée à ralentir.
Changer de posture
En tant qu’autrice, je construis une ligne. En tant que narrative designer, je construis un système et ça change tout.
Je ne me demande plus seulement :
“Que se passe-t-il ensuite ?”
Mais :
“Qu’est-ce qui pourrait se passer ici ?
Et pourquoi ?
Et avec quelles conséquences ?”
Mon processus
Je me suis appuyée sur mon propre texte, comme une matière première.
Puis j’ai fait quelque chose de très simple… mais très déstabilisant :
- Je pars d’un support (le chapitre)
- Je décortique la scène
- Je place les points clés
- J’explore les embranchements possibles
- Je tire les conséquences de chaque choix
-> En réalité, je transforme une scène en schéma.
Ce qui était implicite devient visible.
Ce qui était fluide devient structuré.

Ce que ça m’a appris
Ce travail m’a fait prendre conscience de plusieurs choses :
- Une scène contient déjà des choix… même si le lecteur ne les voit pas
- Chaque action implique une conséquence, même silencieuse
- Le rythme n’est pas seulement narratif, il est aussi structurel
- Une relation (comme ici entre Sigtrygg et Lucierio) peut devenir un véritable système
Mais surtout :
-> j’ai compris que je pouvais regarder mon écriture autrement
Une autre façon d’explorer mon univers
Je ne quitte pas l’écriture, je l’explore autrement.
Twine ne remplace pas mon travail d’autrice. Il me permet de voir ce que je crée sous un autre angle :
- plus analytique
- plus structurel
- plus systémique
Conclusion
Ce premier Twine n’est pas un jeu. C’est une expérience. Une manière de transformer une scène en architecture narrative, et de rendre visibles les mécanismes qui, d’habitude, restent cachés.
Et ce n’est que le début.
(Twine intégré ci-dessous — explorez la scène du mariage et ses différentes possibilités.)
Progression du schéma narratif.



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